吉宗の影響:歴史的な人物の興隆とその遺産
タイトル: 『吉宗の冒険: 日本史を舞台にした戦略ゲームの新境地』
近年、歴史をテーマにしたゲームが注目を集めていますが、その中でも特に新たな境地を切り拓いたのが『吉宗の冒険』です。本作は、江戸時代を舞台にした戦略ゲームで、吉宗のリーダーシップのもと、プレイヤーは歴史の舞台裏で様々な選択をすることになります。
ゲームの最大の特徴は、歴史的な出来事や登場人物に基づいたリアリティ溢れる設定です。プレイヤーは吉宗となり、幕府のトップとして政策を遂行し、時折訪れる難局に対処しながら、日本の歴史を塗り替えていくことになります。
ゲームプレイは、都市の発展や外交交渉、軍事作戦など、様々な側面からプレイヤーの戦略力を試します。リアルタイムな意思決定が求められ、吉宗としての判断力が試される瞬間が数多くあります。また、歴史的な出来事に介入することで、プレイヤーが物語を変化させることができるため、ゲームの楽しさは非常に幅広いものとなっています。
ゲーム内のヒントやコツとしては、まずリーダーシップの重要性が挙げられます。吉宗としての決断がゲーム進行に大きな影響を与えるため、冷静な判断と戦略的な思考が不可欠です。また、外交力も重要であり、他の勢力とのバランスを保ちながら、国の発展を進めることが成功の鍵となります。
『吉宗の冒険』は、日本の歴史や戦略ゲームに興味を持つプレイヤーにとって、非常に魅力的な体験となることでしょう。歴史を学びながらゲームを進め、吉宗としての役割を果たす面白さは、他のゲームにはない魅力があります。シリーズ愛好者や新規プレイヤーにもおすすめの一作です。
吉宗と時の流れ:江戸時代の変遷とリーダーシップ
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
吉宗 |
デフォルト |
吉宗バイク |
高設定示唆[弱] |
敵集合 |
高設定示唆[強] |
姫 |
設定2以上 |
ちび姫&姫 |
設定4以上 |
姫&吉宗&爺 |
設定5以上 |
大盤振舞 |
設定6 |
[吉宗]
[吉宗バイク]
[敵集合]
[姫]
[ちび姫&姫]
[姫&吉宗&爺]
[大盤振舞]
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時PUSHボタンを押すと発生するボイスで、設定を示唆する。
エンディング中レア役成立時のボイス・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆 |
さあさあ! |
デフォルト |
てやんでぇぃ! |
デフォルト |
さあさあさあさあ! |
奇数設定示唆 |
宵越しの銭はもたねぇぃ! |
偶数設定示唆 |
とーんときたねぇぃ! |
高設定示唆[弱] |
とーんとおっこちきるってもんよ! |
高設定示唆[強] |
親父の顔色を伺って、誰も俺自身を見てくれない 将軍としての存在感が、日に日に薄れていく |
設定2以上 |
ため息まじりの、はっけよい 寂しい気持ちが、残った残った |
設定4以上 |
端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ |
設定6 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間、800G+α消化。※最大で900G前後まで伸びる可能性あり
2.AT間、最大1200G消化(設定変更後、AT単発終了後などはAT間800Gに短縮)。
3.REG4回スルー(AT非当選)後、5回目のREG当選。
天井恩恵
1.ボーナスに突入。
2.ATに突入。
3.終了後の高確率を経由してATに突入。
リセット仕様
AT間の最大天井が800Gに短縮。
ヤメ時
AT後に突入する八代将軍チャレンジ失敗後が基本的なヤメ時。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に姫を狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段姫停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「松停止時」
成立役…松/チャンス目
中リールに松を狙い、右リールをフリー打ち。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
前兆
鷹狩り中の金鷹伝説昇格率
鷹狩り中のレア役・金鷹伝説昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱チェリー、スイカ |
約25% |
チャンス目、強チェリー |
100% |
強レア役なら金鷹伝説昇格確定(内部的にAT当選時のみ)。
仲間同行
仲間同行概要
ゲーム数消化やレア役成立時の一部で爺や姫が同行することがあり、同行中のレア役成立でボーナス当選期待度がアップする。AT中も同行抽選はおこなわれていて、同行時は暴れん坊高確率や枚数上乗せ当選の期待度がアップ。
同行は一定ゲーム数消化で終了する。
仲間の同行契機 |
||
契機 |
同行キャラ |
|
レア役 |
松 |
爺 |
弱チェリー |
姫 |
|
ゲーム数消化 |
100Gごと |
爺or姫or両方 |
[通常時]仲間同行時の恩恵 |
|
仲間 |
恩恵 |
爺 |
松、チャンス目でのボーナスorAT当選期待度アップ |
姫 |
弱、強チェリーでのボーナスorAT当選期待度アップ |
両方 |
全レア役で1人同行時よりも ボーナスorAT当選期待度アップ |
[AT中]仲間同行時の恩恵 |
|
仲間 |
恩恵 |
爺 |
松、チャンス目での上乗せ・暴れん坊高確率抽選優遇 |
姫 |
弱・強チェリーでの上乗せ・暴れん坊高確率抽選優遇 |
両方 |
全レア役で抽選が優遇 |
ボーナス・AT抽選
初当り契機
おもなボーナス・AT当選契機はゲーム数消化とレア役での直撃の2つ。極端に偏ることはなく、どちらからもまんべんなく当たりに期待できるスペックとなっている。
ボーナス・AT当選契機 |
|
契機 |
内容 |
ゲーム数消化 |
下2桁が50のゲーム数がチャンス 150、250、750Gがとくに当たりやすいゾーン |
レア役直撃 |
仲間同行の有無によって期待度が変化する |
昇天ポイント
昇天ポイント概要
プレイヤーにとって嫌なことが起こると貯まるポイントで、MAXの100pt貯まると次回初当り時に金鷹伝説 or 振舞昇天が確定する。
昇天ポイント獲得契機 |
|
契機 |
内容 |
1 |
ボーナス間、500Gハマリ |
2 |
AT間天井到達(1150G以降のゾーン到達) |
3 |
ATが単発で終了 |
4 |
ライジングチャレンジポイント500pt以上保有時に 八代将軍チャレンジ失敗 |
5 |
ライジングチャレンジポイント900pt以上保有時に 八代将軍チャレンジ失敗 |
6 |
将軍ボーナスが4連続 |
※契機2、5、6は大量ポイント獲得に期待 |
解析情報ボーナス時
将軍ボーナス
将軍ボーナス概要
いわゆるREGボーナス。消化中はレア役によるAT抽選とロングフリーズ抽選がおこなわれる。フリーズは発生した時点でATへ直行、レア役でのAT当選時はボーナス後の高確率(前兆)を経由して告知される。
ATに当選しなかった場合でも、AT間のゲーム数はリセットされない。
将軍ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
10G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
AT、ロングフリーズ |
備考 |
AT間、5回目のREG当選で 終了後の高確率を経由してATに当選 |
爆走大盤振舞(AT)
爆走大盤振舞概要
差枚数管理型のATで、消化中はライジングチャレンジポイント獲得抽選や枚数上乗せを抽選。AT終了後は必ず八代将軍チャレンジ(引き戻しゾーン)へ移行する。ポイントがMAXに到達した状態で八代将軍チャレンジに成功すると振舞昇天突入が確定するので、早くポイントを貯められるかも重要だ(1000pt到達もしくは、AT終了まで獲得したポイントは引き継がれる)。
爆走大盤振性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
初当りの一部、八代将軍チャレンジで引き戻し後 |
初期枚数 |
100枚以上or振舞昇天で決定 |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
枚数上乗せ、ライジングチャレンジポイント獲得、 暴れん坊高確率 |
レア役による枚数上乗せ当選率は低いが、当選時は100枚以上が確定する(100〜711枚)。
「ライジングチャレンジポイント」
ポイントはリール左に表示されていて、おもにレア役で加算。1契機の上乗せは10pt〜300ptで、暴れん坊高確率での大量加算も可能だ。
セット開始画面のレア役
セット開始画面でレア役を引くと、初期枚数優遇 or 振舞昇天からスタート濃厚。
セット開始画面でレア役成立時のAT初期枚数 |
|
役 |
枚数 |
弱チェリー/スイカ |
200枚以上 |
チャンス目/強チェリー |
300枚or711枚 |
暴れん坊高確率
暴れん坊高確率概要
AT中のレア役成立時に突入する可能性がある、5G+αのライジングチャレンジポイント獲得特化ゾーン。押し順ベルやレア役成立でポイントを獲得する。
暴れん坊高確率性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT中のレア役 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
ベル、レア役成立でライジングポイントを上乗せ |
1契機の獲得ポイント |
10~500pt |
終了契機 |
5G消化後の上乗せ非発生時(馬獲得時を除く) |
「キャラのオーラ」
青<緑<赤の順に大量ポイント獲得に期待。押し順ベルの第1停止の位置に対応したキャラが攻撃して、ポイントを獲得する。
「御庭番」
次ゲームでベル以上を引けば+100pt以上確定。
「馬」
一定ゲーム数間、連続でポイントを獲得する。
ポイント獲得率
暴れん坊高確率中・レア役成立時の恩恵 |
|
役 |
恩恵 |
弱チェリー/スイカ |
+50pt以上 |
チャンス目/強チェリー |
馬確定 |
八代将軍チャレンジ
八代将軍チャレンジ概要
AT終了後に必ず突入する引き戻しゾーンで、15G以内に青7が揃えば引き戻しが確定する。レア役での青7揃い抽選もあり、レア役契機は擬似遊技で青7が揃う。青7揃い後も15G消化までは継続するので、複数ストックも可能。AT中にライジングチャレンジポイントがMAXに到達していた場合、チャレンジ成功で振舞昇天を経由してATに突入する。
八代将軍チャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT終了後 |
継続ゲーム数 |
15G |
消化中の抽選 |
青7揃い、レア役でAT引き戻しを抽選 |
引き戻し確率 |
1/10.6 |
※引き戻し確定後やストックあり時の青7揃い確率は1/10.6ではない |
青7がダブルで揃えば、ストックを2個獲得!
「吉宗・チャンス告知」
狙えカットイン発生で青7揃いのチャンス。
「爺・完全告知」
告知発生で青7揃い確定。
「姫・最終告知」
15G間、7揃いが告知されず、ラストのルーレットでストック当選を告知する。青7揃いはリプレイフラグなので、リプレイを多く引いているほどストック獲得の期待度が高まる(レア役契機を除く)。
レア役での青7揃い当選率
リプレイフラグ(直揃い)だけでなく、レア役成立でも青7揃い(擬似遊技)に期待できる。チャンス目や強チェリーなら大チャンスだ。
吉宗の智恵:日本の過去と未来における影響力
田中悠斗 (評価: 4.3/5)
『吉宗』は、日本史を巧みに組み込んだ戦略ゲームで、私はその歴史的なリアリティと戦略の奥深さに感銘を受けました。特に、プレイヤーが吉宗として政策を決定する過程は非常に興味深く、歴史の中でのリーダーシップの責任を感じることができました。都市の発展や外交交渉など、様々な要素が組み合わさり、戦略的な思考が求められる点も魅力的です。また、ゲーム内で歴史の流れを変える選択ができる点が、プレイヤーに特別な体験をもたらしています。4.3点の評価を与える理由は、やや学習曲線があるものの、一度慣れれば非常に楽しいゲームだからです。
佐藤健太郎 (評価: 4.9/5)
『吉宗』は私がこれまでプレイした中で最も魅力的な歴史戦略ゲームの一つです。ゲームプレイのルールが分かりやすく、吉宗としての役割を果たすことが本当に面白いです。外交力の重要性や歴史の出来事に介入する機会が多く、プレイヤーが物語を変化させる手応えがあります。また、戦略的な要素も強調されており、慎重かつ計算されたプレイが成功への鍵です。私はこのゲームが提供する特別な体験に感動し、4.9点の高評価をつけました。
高橋雅人 (評価: 4.5/5)
『吉宗』は歴史好きなら絶対に楽しめるゲームです。ゲーム内での吉宗の役割は非常にリアルで、政策決定や外交交渉、戦略的な戦闘などが織り交ぜられています。ゲームプレイの流れはスムーズで、歴史の出来事に介入することで物語を変える手応えが感じられます。難易度もちょうどよく、何度もプレイしたくなります。唯一の欠点は、初めてプレイするときにルールがやや分かりにくい点ですが、それでも一度理解すれば楽しみが広がることでしょう。4.5点をつけるのは、その点を考慮した結果です。